3ds Max trainingsaanbod

Over 3ds Max

3ds Max is een van de meestgebruikte 3d software pakketten in de wereld, het gebruik varieert van architectonische visualisaties tot het vervaardigen van Film en Games.
Download de brochure, als u meer informatie wilt hebben over de nieuwste versie.

Hieronder volgt ons huidige aanbod aan 3ds Max cursussen.
U kunt ook snel naar uw training naar keuze gaan door op een van de volgende links te klikken:

basiscursus
Gevorderde cursus
Trainingbundel
Prijsinformatie en trainingsdata

U kunt ook de trainingsbeschrijving in PDF downloaden, zie de volgende links:

3ds Max basis training brochure.
3ds Max gevorderde training brochure.


3ds Max Basis cursus

De 3ds Max (Design) Basis Training richt zich op diegene die met het visualisatie en animatiepakket zo snel mogelijk aan de slag willen gaan en nog geen of weinig ervaring hebben met het softwarepakket.
De doelstelling van de training is dat elke cursist na afloop van de training in zijn of haar werkomgeving direct zelfstandig aan de slag kan gaan met het softwarepakket. Tijdens de training leert u op de juiste manier werken met het softwarepakket en voorkomt u een foutieve aanpak van de uitgebreide mogelijkheden van het softwarepakket.

De viewport van 3ds Max kan de beginnende gebruiker afschrikken..



Inhoud van de training


User Interface

- Uitleg over de verschillende schermonderdelen
- Werken met viewports
- Viewport Labels
- Menu Bar
- Toolbars
- Command Panel
- Quad Menu’s
- Transform Type-In
- Status Bar and Prompt Line
- Animatie Mode
- Time Controls
- Flyouts
- Viewport Navigatie
- CUI Switcher
- Praktische sneltoetsen


Werken met bestanden en objecten

- Projecten in 3ds Max (Design)
- Versiebeheer
- Hold and Fetch commando
- Samenvoegen van bestanden
- Referentiebestanden
- AutoCAD en Revit bestanden importeren
- File Linking met CAD bestanden
- Asset Browser




























Aan de slag met 3ds Max (Design)

- Werken met juiste eenheden
- De preferences van 3ds Max (Design)
- Select by Name dialoogvenster
- Objecten hernoemen
- Werken met lagen of objecten
- Selectie sets maken en beheren
- Objecten groeperen

Conceptueel ontwerpen met behulp van Modifiers

- Modifier Stack mogelijkheden
- Praktische modifiers voor conceptueel ontwerpen
- Sub-Object mode
- AEC objecten
- ProBooleans
- Tekenen met 2D shapes
- Diverse Shape Modifiers






















Materialen en texturen

- De Materiaal Editor
- Material – Map Browser
- Materiaalbibliotheken maken
- Materiaal Type’s
- Arch & Design Materialen
- Pro Materials
- Blend Materials
- Verschillende Mapping type’s
- Ambient Occlusion
- Round Corners
- Real World Mapping

Werken met Camera’s

- Camera type’s
- Camera technieken
- Camera lenzen en shots
- Verschillende perspectieven
- Camera animatie technieken

Belichting

- Standaard lichtbronnen
- Photometrische lichtbronnen
- Mental Ray lichtbronnen
- Light Lister
- Final Gather
- Global Illumination
- Color Bleeding
- Mr Sky Portals
- Mr Daylight systeem

Basis animatietechnieken

- Keyframing
- Timing
- Squash and Stretch
- Autokey vs Set Key
- Curve Editor vs Dopesheet Editor
- Path Constraint

Rendering

- Render resolutie
- Netwerk rendering
- Batch rendering
- Render Frame Window mogelijkheden


De 3ds Max (Design) Gevorderden Training richt zich op diegene die graag meer uit 3ds Max (Design) willen gaan halen en die toe zijn aan de meer geavanceerde mogelijkheden.
De 3ds Max Gevorderden Training gaat dieper in op de uitgebreide mogelijkheden van 3ds Max (Design) op diverse vlakken waardoor je jezelf kunt gaan onderscheiden ten opzichte van andere gebruikers.
De 3ds Max (Design) Gevorderden Training sluit perfect aan op de 3ds Max (Design) Basis Training.
Na het volgen van de training ben je absoluut beter en sneller geworden in 3ds Max (Design) en beheers je veel meer technieken die snel en efficiënt werken voor je eigen werkzaamheden.
Tijdens de training komen praktische onderwerpen naar voren die u direct kunt toepassen in uw eigen werkomgeving.

User Interface

- Quad Menu’s aanpassen
- Viewport Shading
- Schematic View
- Paint Selectie
- Select and Manipulate
- ProSound

Scene Management

- Clone and Align
- Object Display Culling
- Scene States
- Walk Trough Viewport Navigatie
- Paths Configuratie
- Xref Management
- DWF Export
- FBX
- Camera Matching
- Asset Tracking
- Asset Browser
- Project Files

Modeling

- Graphite Modeling Tools
- Advanced Editable Poly Modeling
- Selection Tools
- Mesh Painting
- Edit Poly Modifier
- Sweep Modifier
- Shell Modifier
- Renderable Splines
- TurboSmooth Modifier
- Patch Modeling
- Symmetry Modifier
- ProBoolean
- ProCutter
- Collapse Utility
- Vertex Paint Modifier
- Hair and Fur Modifier
- Connect Compound
- Scatter Compound
- Shape Merge Compound
- Skin Wrap
- Skin Morph
- Cloth Modifier
- Pro Optimizer
- Substitute
- Soft Selection Shortcuts

Particle Flow

- Particle Source
- De Emission Rollout
- De Selection Rollout
- De System Management Rollout
- De Script Rollout
- Particle View
- Event Display Navigatie
- General Manipulatie
- Global vs Local Events
- Branching Events
- Acties in Particle Flow
- Materialen in Particle Flow
- Operators in Particle Flow
- Space Warps
- Forces en Deflectors
- Particle Flow Advanced Effects

Dynamics met Reactor

- Mass Properties
- Rigid vs Softbodies
- Rope
- Water
- Cloth
- Fracture
- Reactor Tools
- Update Max
- Reactor i.c.m. met Keyframing

Mental Ray

- Mental Ray Lichtbronnen
- Displacement
- Arch & Design material in detail
- Advanced Mental Ray Shaders
- Caustics
- Global Illumination
- Camera Effects
- Final Gather
- Production Shaders
- Proxies
- Self Illuminated Material
- Photon Maps
- Contour Shaders
- BSP 2
- Review 3
- Image Based Lighting (HDR)
- Camera Correction
- SSS Shaders
- MR Sky Portals
- Render Elements
- Studio Lighting
- Advanced Daylight Systems
- Render to Texture
- Mental Mill Shaders
- Gamma setup
- Light Analysis

Animatie

- Advanced Curve & Dope Sheet Editor
- Constraints
- Controllers
- Parameter Wiring
- Inverse Kinematics
- Motion Mixer
- Motion Capture
- Manipulators
- Custom Attributes
- Morpher
- Spline IK
- Parameter Collector
- Animation Layers
- Cache Modifiers

Materialen & Mapping

- Multi/Sub-Object
- Blend Materials
- Ink ‘n Paint
- Xref
- Multi/Sub
- Matte/Shadow/Reflection
- Compositors
- Normal Maps
- Camera Map Per Pixel
- Color Correct
- Unwrap UVW





We zijn begin dit jaar gestart met het aanbieden van zogeheten trainingbundels, dit is niet meer dan het samenvoegen van aansluitende trainingen, tegen een relatief lagere prijs.
Voor het 3ds Max cursusaanbod is het bijvoorbeeld een samenvoeging van de basis en de gevorderden cursus, aangezien deze cursussen naadloos op elkaar aansluiten.
Het grootste voordeel van de trainingbundel is dat het 3ds Max van A tot Z behandeld en U binnen 10 dagen, afhankelijk van uw eigen leergierigheid en aanleg, zich een gevorderd 3ds Max gebruiker kunt noemen.
Voor meer informatie kunt U links in het menu "trainingbundels" aanklikken.

Prijsopgave en trainingsdata

Aan de prijsopgave en cursusdata hieronder kunnen geen rechten ontleend worden en zijn puur bedoeld als indicatie, wilt U vrijblijvend een offerte of gewoonweg wat meer informatie ontvangen over onze trainingen?
Neem dan contact met ons op.

3ds Max Basis cursus:

Duur:               5 dagen
Certificaat:    Ja
Kosten:           E 1450 ex Btw
Data:               vraag naar de data 0206634066

3ds Max Gevorderden cursus:

Duur:               5 dagen
Certificaat:    Ja
Kosten:           E 1450 ex Btw
Data:               18,19,25,26 Mei en 1 Juni 2011

3ds Max trainingbundel:

Duur:              10 dagen
Certificaat:    Ja
Kosten:           E 2500 ex Btw
Data:               vraag naar de data 0206634066
                         18,19,25,26 Mei en 1 Juni 2011

Lunch en verfrissingen worden door ons verzorgd en zijn bij de prijs inbegrepen.

Na afloop van de cursus krijgt U een certificaat als bewijs van uw deelname in een verzorgde map.
Zie een voorbeeld van de map en het certificaat hieronder.